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SC2VN - The eSports Visual Novel

Reseña · Aventura · macOS · PC · Linux

SC2VN - The eSports Visual Novel

Revisado: 23 may 2026

macOS · PC · Linux

Team Eleven Eleven · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.87
B3Motricidad
0.10

SC2VN ofrece una rica experiencia narrativa centrada en el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo, la comunicación y la empatía dentro del mundo competitivo de los eSports. Los jugadores desarrollan el pensamiento crítico y las habilidades lingüísticas al interactuar con la historia y los personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.00

Aunque el juego está principalmente impulsado por la narrativa, incluye microtransacciones que podrían llevar a gastos opcionales. El tema competitivo de los eSports, aunque narrativo, podría introducir lenguaje leve o referencias a sustancias como bebidas energéticas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SC2VN - The eSports Visual Novel es seguro para niños?

Ludograph otorga a SC2VN - The eSports Visual Novel una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SC2VN - The eSports Visual Novel?

Nuestra recomendación de sesión para SC2VN - The eSports Visual Novel es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SC2VN - The eSports Visual Novel?

Aunque el juego está principalmente impulsado por la narrativa, incluye microtransacciones que podrían llevar a gastos opcionales. El tema competitivo de los eSports, aunque narrativo, podría introducir lenguaje leve o referencias a sustancias como bebidas energéticas.