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Sci-Fi Robot Platformer

Reseña · Disparos · PC

Sci-Fi Robot Platformer

Revisado: 30 abr 2026

PC

Vuco · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Sci-Fi Robot Platformer es un juego de plataformas básico donde los niños desarrollan la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus desafíos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Sci-Fi Robot Platformer ofrece beneficios cognitivos básicos como la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus desafíos de plataformas. Los jugadores necesitarán usar la memoria y la atención para navegar los niveles y superar obstáculos. El juego también proporciona desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción durante el combate y el movimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su diseño simple y la falta de características sociales o presiones de monetización significan que es poco probable que conduzca a un juego excesivo o a la exposición a contenido dañino. La violencia de dibujos animados es de bajo nivel y no gráfica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sci-Fi Robot Platformer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sci-Fi Robot Platformer una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Sci-Fi Robot Platformer?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Sci-Fi Robot Platformer, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sci-Fi Robot Platformer?

Nuestra recomendación de sesión para Sci-Fi Robot Platformer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sci-Fi Robot Platformer?

El juego presenta riesgos mínimos. Su diseño simple y la falta de características sociales o presiones de monetización significan que es poco probable que conduzca a un juego excesivo o a la exposición a contenido dañino. La violencia de dibujos animados es de bajo nivel y no gráfica.