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Scrabble

Reseña · Juegos de mesa · Xbox One · Nintendo DS · PC

Scrabble

Revisado: 09 abr 2026

Xbox One · Nintendo DS · PC · PlayStation 4 · Android · iOS

Ubisoft · 1992

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.15

Scrabble desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de la formación de palabras y la manipulación del tablero. También mejora las habilidades de lectura y lenguaje, y ofrece desafíos adaptativos con diferentes niveles de dificultad. Los jugadores aprenden a anticipar y adaptar sus estrategias en función de los movimientos del oponente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en Scrabble están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, especialmente en los modos multijugador en línea. Los jugadores pueden experimentar frustración o sentimientos negativos si pierden constantemente o comparan su rendimiento desfavorablemente con el de otros en las tablas de clasificación. Aunque no hay riesgos directos de chat con extraños, los entornos competitivos a veces pueden fomentar interacciones sociales negativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Scrabble es seguro para niños?

Ludograph otorga a Scrabble una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Scrabble?

Nuestra recomendación de sesión para Scrabble es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Scrabble?

Los riesgos principales en Scrabble están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, especialmente en los modos multijugador en línea. Los jugadores pueden experimentar frustración o sentimientos negativos si pierden constantemente o comparan su rendimiento desfavorablemente con el de otros en las tablas de clasificación. Aunque no hay riesgos directos de chat con extraños,