LumiKin
Scrapland

Review · Acción · Xbox · PC

Scrapland

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

Xbox · PC

Mercury Steam Entertainment · 2004

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.35

Scrapland ofrece una narrativa rica y combates atractivos que pueden mejorar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. El mundo único de robots y el diálogo humorístico también fomentan el pensamiento crítico y la comprensión lectora.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene violencia caricaturesca moderada y algo de lenguaje suave, como lo indica su clasificación T. Si bien hay elementos competitivos en las carreras multijugador, el riesgo de toxicidad competitiva es bajo debido al tono alegre del juego y la falta de chat con extraños. No hay presiones de monetización, manipulación de dopamina o riesgos sociales asociados con este juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Scrapland es seguro para niños?

LumiKin otorga a Scrapland un LumiScore de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Scrapland?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Scrapland (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Scrapland?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Scrapland es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Scrapland?

El juego contiene violencia caricaturesca moderada y algo de lenguaje suave, como lo indica su clasificación T. Si bien hay elementos competitivos en las carreras multijugador, el riesgo de toxicidad competitiva es bajo debido al tono alegre del juego y la falta de chat con extraños. No hay presiones de monetización, manipulación de dopamina o riesgos sociales asociados con este juego.