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Screamer (1995)

Reseña · Acción · macOS · PC

Screamer (1995)

Revisado: 22 may 2026

macOS · PC

Graffiti · 1995

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Screamer ofrece un juego de carreras arcade de ritmo rápido que desarrolla principalmente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Su naturaleza adictiva proporciona entretenimiento atractivo sin demandas cognitivas complejas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de diseño manipuladoras. El contenido está clasificado como E para Todos, lo que indica la ausencia de violencia, temas sexuales o lenguaje fuerte.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Screamer (1995) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Screamer (1995) una calificación de 41/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Screamer (1995)?

Nuestra recomendación de sesión para Screamer (1995) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Screamer (1995)?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de diseño manipuladoras. El contenido está clasificado como E para Todos, lo que indica la ausencia de violencia, temas sexuales o lenguaje fuerte.