LumiKin
Secret Of Magia

Review · Acción · PC

Secret Of Magia

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC

Lunatoid · 2015

LumiScore

65/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.50

Secret Of Magia ofrece una rica experiencia de juego de rol de acción que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la transferencia de aprendizaje a través de sus mecánicas de combate y exploración. Los jugadores desarrollarán la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción mientras se embarcan en una búsqueda épica para liberar a su pueblo, promoviendo el razonamiento ético y un sentido de contribución social positiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal en Secret Of Magia es su nivel moderado de violencia, inherente a su género de RPG de acción donde los jugadores combaten soldados sobrenaturales y un tirano. Sin embargo, el juego parece tener elementos de diseño manipuladores o presiones de monetización mínimos o nulos, lo que lo convierte en una experiencia de bajo riesgo en esas áreas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Secret Of Magia es seguro para niños?

LumiKin otorga a Secret Of Magia un LumiScore de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Secret Of Magia?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Secret Of Magia es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Secret Of Magia?

El riesgo principal en Secret Of Magia es su nivel moderado de violencia, inherente a su género de RPG de acción donde los jugadores combaten soldados sobrenaturales y un tirano. Sin embargo, el juego parece tener elementos de diseño manipuladores o presiones de monetización mínimos o nulos, lo que lo convierte en una experiencia de bajo riesgo en esas áreas.