LumiKin
Shadowverse CCG

Review · Estrategia · PC · macOS · Android

Shadowverse CCG

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

PC · macOS · Android · iOS

Cygames · 2016

LumiScore

42/100

Caution

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

55

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.15

Shadowverse CCG ofrece una rica experiencia estratégica con un pensamiento crítico profundo y desafíos de resolución de problemas a través de sus innovadoras mecánicas de cartas y diversas clases de personajes. Los jugadores pueden participar en el juego competitivo o explorar un modo historia completamente narrado, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.73
R2Monetization
0.46
R3Social risk
0.33

El juego incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables de los paquetes de cartas y un ciclo de juego infinito, lo que fomenta un compromiso creciente. Existen riesgos de monetización con microtransacciones que pueden llevar a una dinámica de 'pagar para ganar' y a incitaciones a gastar. Aunque no hay chat directo con extraños, el juego competitivo y los elementos de comparación social podrían afectar la identidad y la autoestima.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shadowverse CCG es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shadowverse CCG un LumiScore de 42/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shadowverse CCG?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shadowverse CCG es 30 min max/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shadowverse CCG?

El juego incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables de los paquetes de cartas y un ciclo de juego infinito, lo que fomenta un compromiso creciente. Existen riesgos de monetización con microtransacciones que pueden llevar a una dinámica de 'pagar para ganar' y a incitaciones a gastar. Aunque no hay chat directo con extraños, el juego competitivo y los