Reseña · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4
Shady Part of Me
Revisado: 14 abr 2026
Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Douze Dixièmes · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
46
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.66 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Shady Part of Me destaca en el desarrollo del razonamiento espacial y las habilidades de resolución de problemas a través de su mecánica única de cambio de perspectiva 2D/3D. Los jugadores deben pensar críticamente sobre cómo interactúan la luz, las sombras y las leyes físicas para progresar, obteniendo un 33/50 en desarrollo cognitivo. El juego requiere una observación cuidadosa de cómo la niña en 3D y su sombra en 2D se complementan entre sí, fomentando el pensamiento creativo sobre las relaciones espaciales. El viaje narrativo aborda temas de dualidad, cooperación (aunque interna) y crecimiento personal, proporcionando práctica moderada en empatía y regulación emocional (8/30 socioemocional). La presentación artística de acuarela y la narración metafórica animan a los jugadores a interpretar significados simbólicos y reflexionar sobre temas psicológicos de libertad y autoaceptación.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Shady Part of Me no presenta prácticamente ningún riesgo de diseño explotador, obteniendo 0/30 en ingeniería de bucles de compulsión, 0/24 en presión de monetización y 0/18 en riesgos sociales. Como un juego de rompecabezas prémium para un solo jugador, sin microtransacciones, cajas de botín o funciones en línea, evita todas las preocupaciones comunes de bienestar digital. La única consideración de contenido es una leve tensión psicológica (1/15), ya que el juego explora temas de lucha interna y presenta entornos atmosféricos tipo sueño que pueden resultar ligeramente inquietantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. La ausencia de presión de tiempo, notificaciones o barreras artificiales para detenerse lo convierte en una experiencia de juego de bajo estrés ideal para un juego reflexivo y a su propio ritmo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.