LumiKin
Shakes and Fidget

Review · Aventura · Android · macOS · PC

Shakes and Fidget

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Android · macOS · PC

Playa Games · 2016

LumiScore

33/100

Avoid

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

77

Límite diario

15min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.57
B3Motor
0.15

Shakes and Fidget ofrece una experiencia de juego de rol de fantasía humorística, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la interacción social a través de actividades de gremio y chat. Los jugadores pueden personalizar a sus héroes y participar en el juego cooperativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.83
R2Monetization
0.79
R3Social risk
0.61

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos PvP crea una presión de monetización significativa y un potencial para dinámicas de pagar para ganar. Las fuertes obligaciones sociales dentro de los gremios y las tablas de clasificación competitivas pueden llevar a la comparación social y a un compromiso similar a la adicción, impulsado por recompensas variables y bucles de juego infinitos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shakes and Fidget es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shakes and Fidget un LumiScore de 33/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shakes and Fidget?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shakes and Fidget es Not recommended for children, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shakes and Fidget?

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos PvP crea una presión de monetización significativa y un potencial para dinámicas de pagar para ganar. Las fuertes obligaciones sociales dentro de los gremios y las tablas de clasificación competitivas pueden llevar a la comparación social y a un compromiso similar a la adicción, impulsado por recompensas variables y bucles de juego infinito