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Shakes and Fidget

Reseña · Aventura · Android · macOS · PC

Shakes and Fidget

Revisado: 17 may 2026

Android · macOS · PC

Playa Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 77
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

77

Límite diario

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.15

Shakes and Fidget ofrece una experiencia de juego de rol de fantasía humorística, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la interacción social a través de actividades de gremio y chat. Los jugadores pueden personalizar a sus héroes y participar en el juego cooperativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.83
R2Monetización
0.79
R3Riesgo social
0.61

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos PvP crea una presión de monetización significativa y un potencial para dinámicas de pagar para ganar. Las fuertes obligaciones sociales dentro de los gremios y las tablas de clasificación competitivas pueden llevar a la comparación social y a un compromiso similar a la adicción, impulsado por recompensas variables y bucles de juego infinitos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shakes and Fidget es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shakes and Fidget una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Shakes and Fidget?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Shakes and Fidget, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shakes and Fidget?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shakes and Fidget: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shakes and Fidget?

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos PvP crea una presión de monetización significativa y un potencial para dinámicas de pagar para ganar. Las fuertes obligaciones sociales dentro de los gremios y las tablas de clasificación competitivas pueden llevar a la comparación social y a un compromiso similar a la adicción, impulsado por recompensas variables y bucles de juego infinito