LumiKin
Shatter

Review · Acción · PC · PlayStation 3 · iOS

Shatter

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 3 · iOS · Linux · macOS

Kanawati · 2009

LumiScore

64/100

Good

Shatter es un juego arcade que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas innovadoras.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Shatter es un juego arcade atractivo que mejora las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a través de sus mecánicas innovadoras y desafiantes batallas contra jefes. También mejora significativamente la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Shatter presenta riesgos mínimos, sin evidencia de manipulación de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shatter es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shatter un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shatter?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Shatter, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shatter?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shatter es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shatter?

Shatter presenta riesgos mínimos, sin evidencia de manipulación de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos.