LumiKin
ShellShock Live

Review · Acción · iOS · PlayStation 4 · Xbox One

ShellShock Live

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

iOS · PlayStation 4 · Xbox One · PC · Linux · macOS

kChamp Games · 2015

LumiScore

70/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.67
B3Motor
0.45

ShellShock Live es un juego de artillería multijugador estratégico en línea que fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de su terreno destructible y su diverso conjunto de armas. Su jugabilidad en equipo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el sistema de progresión ofrece una sensación de logro.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.61

Si bien los desarrolladores declaran explícitamente un compromiso con un diseño ético sin presión de monetización, la naturaleza competitiva del juego, las tablas de clasificación globales y el sistema de progresión podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Las mecánicas de desbloqueo y mejora, aunque se obtienen jugando, aún pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿ShellShock Live es seguro para niños?

LumiKin otorga a ShellShock Live un LumiScore de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ShellShock Live?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para ShellShock Live es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de ShellShock Live?

Si bien los desarrolladores declaran explícitamente un compromiso con un diseño ético sin presión de monetización, la naturaleza competitiva del juego, las tablas de clasificación globales y el sistema de progresión podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Las mecánicas de desbloqueo y mejora, aunque se obtienen jugando, aún pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.