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Shin Megami Tensei V: Vengeance

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Atlus · 2024

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.30

Shin Megami Tensei V: Vengeance ofrece una experiencia de RPG rica y desafiante que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico a través de su complejo sistema de combate, mecánicas de fusión de demonios y elecciones de alineación moral. La narrativa profunda y la extensa historia también fomentan la comprensión lectora y el razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La clasificación M del juego es apropiada debido a sus temas maduros, que incluyen violencia significativa, elementos de horror oscuro y lenguaje potencialmente fuerte. Aunque libre de monetización manipuladora o riesgos sociales, la naturaleza desafiante del juego y su profundidad filosófica pueden requerir regulación emocional y pueden ser intensos para jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei V: Vengeance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shin Megami Tensei V: Vengeance una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei V: Vengeance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei V: Vengeance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei V: Vengeance?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Shin Megami Tensei V: Vengeance: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei V: Vengeance?

La clasificación M del juego es apropiada debido a sus temas maduros, que incluyen violencia significativa, elementos de horror oscuro y lenguaje potencialmente fuerte. Aunque libre de monetización manipuladora o riesgos sociales, la naturaleza desafiante del juego y su profundidad filosófica pueden requerir regulación emocional y pueden ser intensos para jugadores más jóvenes.