Comparar este juego
ShinMatgo (GoStop)

Reseña · Cartas · iOS

ShinMatgo (GoStop)

Revisado: 13 may 2026

iOS

Selvas · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

ShinMatgo (GoStop) es un juego de cartas coreano estratégico que desafía a los jugadores con habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y memoria. Su mecánica de 'GO' o 'STOP' y sus diversas misiones ofrecen desafíos adaptativos, mientras que el modo historia proporciona una progresión atractiva. Los jugadores pueden disfrutar del juego solos o con amigos y familiares, fomentando la interacción social en torno a una actividad cultural tradicional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque ShinMatgo (GoStop) no presenta una monetización significativa ni riesgos sociales, su 'modo ilimitado' y sus sistemas de recompensa variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La naturaleza competitiva de los juegos de cartas también podría llevar a una leve comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ShinMatgo (GoStop) es seguro para niños?

Ludograph otorga a ShinMatgo (GoStop) una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado ShinMatgo (GoStop)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para ShinMatgo (GoStop), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ShinMatgo (GoStop)?

Nuestra recomendación de sesión para ShinMatgo (GoStop) es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ShinMatgo (GoStop)?

Aunque ShinMatgo (GoStop) no presenta una monetización significativa ni riesgos sociales, su 'modo ilimitado' y sus sistemas de recompensa variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La naturaleza competitiva de los juegos de cartas también podría llevar a una leve comparación social.