LumiKin
13+

ShinMatgo (GoStop)

Selvas|2009Card

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Hasta90min/día

Crecimiento

37/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

21/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Anime a su hijo a establecer límites de tiempo para las sesiones de juego, especialmente dado el 'modo ilimitado' del juego y su atractiva estructura de recompensas. Discuta los elementos estratégicos del juego para reforzar el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Desafío Adaptativo5/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
66
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
7
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)37/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

ShinMatgo (GoStop) es un juego de cartas coreano estratégico que desafía a los jugadores con habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y memoria. Su mecánica de 'GO' o 'STOP' y sus diversas misiones ofrecen desafíos adaptativos, mientras que el modo historia proporciona una progresión atractiva. Los jugadores pueden disfrutar del juego solos o con amigos y familiares, fomentando la interacción social en torno a una actividad cultural tradicional.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.MODERADO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

Aunque ShinMatgo (GoStop) no presenta una monetización significativa ni riesgos sociales, su 'modo ilimitado' y sus sistemas de recompensa variables podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La naturaleza competitiva de los juegos de cartas también podría llevar a una leve comparación social.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

37/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

21/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.