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Shoppe Keep 2

Reseña · Aventura · PC

Shoppe Keep 2

Revisado: 20 may 2026

PC

Strange Fire · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 65 · R 35
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

35

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Shoppe Keep 2 ofrece una mezcla única de simulación de negocios y aventura, fomentando habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y los sistemas matemáticos a través de la gestión de una economía dinámica y las demandas de los clientes. La cooperativa opcional para cuatro jugadores fomenta el trabajo en equipo y la interacción social positiva, mientras que la exploración y el combate desarrollan la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.63
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de botín y eventos estacionales, y una leve comparación social por ostentar artículos cosméticos. También hay riesgos de contenido menores que incluyen violencia caricaturesca y humor sugerente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shoppe Keep 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shoppe Keep 2 una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Shoppe Keep 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Shoppe Keep 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shoppe Keep 2?

Nuestra recomendación de sesión para Shoppe Keep 2 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shoppe Keep 2?

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de botín y eventos estacionales, y una leve comparación social por ostentar artículos cosméticos. También hay riesgos de contenido menores que incluyen violencia caricaturesca y humor sugerente.