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Shopping with Virus

Reseña · Plataformas · Web

Shopping with Virus

Revisado: 19 abr 2026

Web

Piet DAmore · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

Shopping with Virus es un alegre juego de plataformas que ayuda a desarrollar la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.24
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.40

Shopping with Virus es un juego de plataformas simple y alegre para navegador, creado para una game jam de COVID-19. Sus mayores fortalezas son su encuadre prosocial —el jugador está motivado por ayudar a un vecino vulnerable— y sus mecánicas clásicas de plataformas que ofrecen a los niños pequeños una introducción de bajo riesgo a la coordinación ojo-mano y la conciencia espacial. Navegar alrededor de los enemigos del virus requiere un tiempo de reacción y una planificación espacial básica, ofreciendo un compromiso cognitivo modesto apropiado para su formato breve y casual. El tema saludable del juego sobre el cuidado comunitario y la atención a los vecinos mayores transmite un mensaje social suave y positivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los factores de riesgo son muy bajos en todos los aspectos. No hay microtransacciones, anuncios, cajas de botín o presión para gastar de ningún tipo; el juego es un juego web gratuito hecho durante una jam. No hay chat con extraños, no hay obligación social y no hay bucles de dopamina manipuladores. La única preocupación marginal es que el enemigo del virus COVID-19 podría causar una ansiedad leve en niños que vivieron la pandemia y tienen miedos asociados, aunque el tono caricaturesco y alegre del juego mitiga esto en gran medida. El bucle de reintentos infinitos es estándar para los juegos de plataformas arcade y no muestra una manipulación deliberada del compromiso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shopping with Virus es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shopping with Virus una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Shopping with Virus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Shopping with Virus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shopping with Virus?

Nuestra recomendación de sesión para Shopping with Virus es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shopping with Virus?

Los factores de riesgo son muy bajos en todos los aspectos. No hay microtransacciones, anuncios, cajas de botín o presión para gastar de ningún tipo; el juego es un juego web gratuito hecho durante una jam. No hay chat con extraños, no hay obligación social y no hay bucles de dopamina manipuladores. La única preocupación marginal es que el enemigo del virus COVID-19 podría causar una ansiedad leve