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守夜人

Reseña · Aventura · PC

守夜人

Revisado: 09 may 2026

PC

花桥石乐志 · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

守夜人 desafía a los jugadores con su mecánica de 'sin reapariciones', fomentando un fuerte pensamiento estratégico, resolución crítica de problemas y aprendizaje adaptativo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y aprender de los errores para superar jefes difíciles, mejorando sus habilidades cognitivas y perseverancia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en 守夜人 es la posible frustración debido a su alta dificultad y a la implacable mecánica de 'sin reapariciones'. Los jugadores pueden experimentar fallos repetidos, lo que podría llevar a la desmotivación. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, funciones sociales y elementos de diseño manipuladores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿守夜人 es seguro para niños?

Ludograph otorga a 守夜人 una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado 守夜人?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para 守夜人, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 守夜人?

Nuestra recomendación de sesión para 守夜人 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 守夜人?

El riesgo principal en 守夜人 es la posible frustración debido a su alta dificultad y a la implacable mecánica de 'sin reapariciones'. Los jugadores pueden experimentar fallos repetidos, lo que podría llevar a la desmotivación. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, funcio