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Shrek

Reseña · Acción · Xbox

Shrek

Revisado: 01 may 2026

Xbox

Digital Illusions CE · 2001

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

Shrek es un juego de plataformas que desarrolla habilidades básicas de resolución de problemas y conciencia espacial.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Shrek ofrece beneficios cognitivos básicos a través de la resolución de problemas y la conciencia espacial dentro de sus elementos de plataformas y acción. Los jugadores necesitarán navegar entornos y superar obstáculos, ejercitando la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. La clara estructura de la misión proporciona una sensación de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su calificación T probablemente se debe a la violencia de dibujos animados, la cual está trivializada. No hay tácticas notables de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. La prueba de Bechdel es fallida, lo que indica una falta de interacción significativa entre personajes femeninos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shrek es seguro para niños?

Ludograph otorga a Shrek una calificación de 39/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Shrek?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Shrek, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shrek?

Nuestra recomendación de sesión para Shrek es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shrek?

El juego presenta riesgos mínimos. Su calificación T probablemente se debe a la violencia de dibujos animados, la cual está trivializada. No hay tácticas notables de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. La prueba de Bechdel es fallida, lo que indica una falta de interacción significativa entre personajes femeninos.