LumiKin
Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies

Review · Estrategia · iOS · PC

Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

iOS · PC

2K · 2013

LumiScore

56/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.10

Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies ofrece un pensamiento estratégico por turnos atractivo y la resolución de problemas en un entorno histórico. Los jugadores pueden desarrollar habilidades estratégicas, gestionar recursos mediante mejoras de unidades y experimentar batallas históricas. Su interfaz sencilla lo hace accesible para nuevos jugadores de estrategia.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego presenta riesgos mínimos, sin monetización manipuladora ni funciones de chat social. La violencia está presente debido al escenario de guerra, pero no es gráfica. La naturaleza por turnos y la estructura de las misiones proporcionan puntos de parada naturales, evitando el juego excesivo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies es seguro para niños?

LumiKin otorga a Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies un LumiScore de 56/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies?

El juego presenta riesgos mínimos, sin monetización manipuladora ni funciones de chat social. La violencia está presente debido al escenario de guerra, pero no es gráfica. La naturaleza por turnos y la estructura de las misiones proporcionan puntos de parada naturales, evitando el juego excesivo.