LumiKin
Metacritic 9410+

Sid Meier's Civilization IV

Firaxis|2005Strategy

LumiScore

63/ 100
BUENO
120+ min/día recomendados

Crecimiento

50/100

Valor de Crecimiento

  • Resolución de Problemas
  • Pensamiento Estratégico
  • Pensamiento Crítico

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Set a session timer before starting — the turn-based format makes it easy to rationalize 'just one more turn' indefinitely. Consider playing alongside younger children to help them connect the historical civilizations and events in the game to what they learn in school.

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico4/5
Memoria y Atención4/5
Matemáticas y Sistemas4/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
78
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
27
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
15
Puntuación General de Beneficios (BDS)50/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.No supera el test

While Civilization IV features multiple named female leaders (e.g., Catherine the Great, Elizabeth I, Isabella, Hatshepsut), they do not directly interact with each other in a narrative sense; their 'interactions' are purely game-mechanic diplomacy screens or AI declarations, lacking dialogue or shared scenes.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Civilization IV is one of the richest strategy games ever made for developing planning, systems thinking, and historical literacy. Children learn to manage economies, weigh diplomatic trade-offs, and think several moves ahead across science, culture, military, and production tracks simultaneously. Real historical civilizations, leaders, technologies, and wonders provide genuine learning transfer into history and social studies.

Base: DesconocidoMensual: GratisTiempo de juego: ~1hRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

As with the rest of Sid Meier’s Civilization series, the player controls a real historical civilization and leads it from the stone age to the space era. The goal is to develop its culture, science, and economy and to conquer the neighboring countries if you feel like it.