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SideTrack

Reseña · Carreras · PC

SideTrack

Revisado: 05 may 2026

PC

Rayu · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.65

SideTrack ofrece una experiencia de carreras única que se basa en gran medida en la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Los jugadores deben evaluar constantemente las condiciones de la pista y tomar decisiones rápidas sobre cuándo cambiar de carril para optimizar su carrera. El juego también promueve la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su naturaleza de ritmo rápido. Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador en esta versión demo, el modo de enfrentamiento introduce elementos de trabajo en equipo y comunicación en un contexto competitivo. La novedad del juego y su enfoque en el cambio estratégico de pista también fomentan la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos diseños de pista y desarrollan sus propias estrategias óptimas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en SideTrack es el potencial de toxicidad competitiva, especialmente en el modo de enfrentamiento. Si bien el juego en sí mismo no promueve inherentemente interacciones sociales negativas, la naturaleza competitiva de los juegos de carreras a veces puede llevar a la frustración o a un comportamiento antideportivo entre los jugadores. Como demo, actualmente carece de ingeniería de bucles de compulsión o características de monetización, lo que lo convierte en una opción de bajo riesgo en esas áreas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SideTrack es seguro para niños?

Ludograph otorga a SideTrack una calificación de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SideTrack?

Nuestra recomendación de sesión para SideTrack es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SideTrack?

El riesgo principal en SideTrack es el potencial de toxicidad competitiva, especialmente en el modo de enfrentamiento. Si bien el juego en sí mismo no promueve inherentemente interacciones sociales negativas, la naturaleza competitiva de los juegos de carreras a veces puede llevar a la frustración o a un comportamiento antideportivo entre los jugadores. Como demo, actualmente carece de ingeniería