Reseña · Acción · PC · PlayStation 2
Silent Hill 3
Revisado: 30 abr 2026
PC · PlayStation 2
Konami Computer Entertainment Japan · 2003
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
Silent Hill 3 es una aventura atmosférica para un jugador que ejercita habilidades cognitivas genuinas. Los jugadores deben resolver acertijos ambientales e inventarios que requieren observación cuidadosa, memoria y deducción lógica. La narrativa densa y literaria —que se inspira en Dante, mitología y simbolismo psicológico— recompensa la comprensión lectora y el pensamiento crítico. Navegar por entornos laberínticos basados en mapas desarrolla la conciencia espacial, y el desafío creciente a lo largo de 8–10 horas de juego fomenta la resolución de problemas adaptativa. Para adolescentes mayores, la exploración de la narrativa sobre trauma, identidad y manipulación ofrece material significativo para reflexión y discusión.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El riesgo más significativo de Silent Hill 3 es su contenido: es uno de los juegos más perturbadores psicológica y visualmente del género de survival horror. Los diseños de monstruos grotescos, imágenes gráficas de body-horror y ambientes intensamente angustiosos son centrales a la experiencia —esta no es una oscuridad incidental sino el tono principal del juego. La trama de la secta religiosa implica temas de impregnación forzada de un dios que, aunque se maneja narrativamente en lugar de gráficamente, es un tema profundamente adulto. Algunas imágenes sexuales aparecen en el diseño de monstruos. Estos elementos hacen que el juego sea completamente inapropiado para niños más pequeños y garantizan consideración parental cuidadosa incluso para adolescentes. En el lado positivo, el juego no tiene monetización, sin riesgos en línea, sin mecánicas dopamínicas manipuladoras, y un punto final narrativo claro —no intenta atrapar a los jugadores.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.