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SIMULACRA 2

Review · Rol · iOS · Android · PC

SIMULACRA 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

iOS · Android · PC

Kaigan Games OÜ · 2019

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.10

SIMULACRA 2 ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria, a medida que los jugadores unen pistas para resolver un misterio complejo. Su formato con mucho texto también apoya fuertemente el desarrollo de la lectura y el lenguaje.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El tema de terror del juego y el contenido maduro, incluida una muerte antinatural, contribuyen a un nivel de riesgo moderado para el miedo/terror, la violencia y, potencialmente, el lenguaje. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización y las presiones sociales debido a su diseño enfocado en la narrativa y para un solo jugador, sin microtransacciones ni funciones sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SIMULACRA 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a SIMULACRA 2 un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SIMULACRA 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para SIMULACRA 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de SIMULACRA 2?

El tema de terror del juego y el contenido maduro, incluida una muerte antinatural, contribuyen a un nivel de riesgo moderado para el miedo/terror, la violencia y, potencialmente, el lenguaje. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización y las presiones sociales debido a su diseño enfocado en la narrativa y para un solo jugador, sin microtrans