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Simutrans

Reseña · Simulación · macOS · Linux · PC

Simutrans

Revisado: 23 may 2026

macOS · Linux · PC

The Simutrans Team · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.10

Simutrans ofrece una rica experiencia de simulación que involucra fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el razonamiento matemático a medida que los jugadores diseñan y administran redes de transporte complejas. Su naturaleza abierta fomenta la creatividad en la construcción y personalización de mundos, y la economía dinámica requiere un desafío adaptativo. La opción multijugador promueve el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el potencial de contenido generado por la comunidad fomenta la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Si bien no está diseñado con manipulación explícita de dopamina, la naturaleza abierta y la progresión continua en Simutrans podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto multijugador, aunque cooperativo, introduce un riesgo leve de toxicidad competitiva y comparación social, aunque esta no es una mecánica central. Los riesgos de monetización son mínimos, ya que el juego es gratuito y de código abierto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Simutrans es seguro para niños?

Ludograph otorga a Simutrans una calificación de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Simutrans?

Nuestra recomendación de sesión para Simutrans es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Simutrans?

Si bien no está diseñado con manipulación explícita de dopamina, la naturaleza abierta y la progresión continua en Simutrans podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto multijugador, aunque cooperativo, introduce un riesgo leve de toxicidad competitiva y comparación social, aunque esta no es una mecánica central. Los riesgos de monetización son mínimos, ya que el juego es gratuito y