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S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Reseña · Acción · PC

S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Revisado: 20 may 2026

PC

Dragonfly GF Co · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 49
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

49

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.75

S.K.I.L.L. - Special Force 2 ofrece acción intensa y rápida que perfecciona la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas. Los modos basados en equipos fomentan el pensamiento estratégico, la comunicación y el trabajo en equipo, promoviendo la interacción social dentro de clanes y en entornos eSports competitivos. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas al adaptarse a diversos mapas y modos de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.56

La naturaleza competitiva del juego y el entorno en línea conllevan riesgos de toxicidad competitiva y comparación social. Aunque el 'chat con extraños' está ausente, el diseño incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que puede hacer que el juego sea difícil de dejar. Las microtransacciones están presentes, lo que potencialmente puede llevar a presión de gasto. El juego presenta un alto nivel de violencia, típico de un shooter.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) es seguro para niños?

Ludograph otorga a S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

La naturaleza competitiva del juego y el entorno en línea conllevan riesgos de toxicidad competitiva y comparación social. Aunque el 'chat con extraños' está ausente, el diseño incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que puede hacer que el juego sea difícil de dejar. Las microtransacciones están presente