
Review · Acción · PC
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 20 may 2026
PC
Dragonfly GF Co · 2015
LumiScore
51/100
Good
Desarrollo (BDS)
52
Riesgo (RIS)
49
Límite diario
60min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
S.K.I.L.L. - Special Force 2 ofrece acción intensa y rápida que perfecciona la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas. Los modos basados en equipos fomentan el pensamiento estratégico, la comunicación y el trabajo en equipo, promoviendo la interacción social dentro de clanes y en entornos eSports competitivos. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas al adaptarse a diversos mapas y modos de juego.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.57 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
La naturaleza competitiva del juego y el entorno en línea conllevan riesgos de toxicidad competitiva y comparación social. Aunque el 'chat con extraños' está ausente, el diseño incluye elementos de manipulación de dopamina como recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que puede hacer que el juego sea difícil de dejar. Las microtransacciones están presentes, lo que potencialmente puede llevar a presión de gasto. El juego presenta un alto nivel de violencia, típico de un shooter.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.