LumiKin
Skyborn

Review · Rol · macOS · PC · Linux

Skyborn

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · Linux

Dancing Dragon Games · 2014

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.35

Skyborn es un RPG basado en la historia que fomenta la lectura y el pensamiento crítico a través de su trama bien diseñada y sus interacciones detalladas con los PNJ. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico a través del combate y la navegación de misiones, al mismo tiempo que fomentarán la empatía al involucrarse con la rica narrativa y los personajes del juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal es el potencial de que los jugadores encuentren la 'baja densidad de contenido jugable' y las 'misiones pesadas' como desmotivadoras, lo que lleva a la frustración o el aburrimiento. Sin embargo, el juego exhibe riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización y las presiones sociales, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla en estas áreas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Skyborn es seguro para niños?

LumiKin otorga a Skyborn un LumiScore de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Skyborn?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Skyborn es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Skyborn?

El riesgo principal es el potencial de que los jugadores encuentren la 'baja densidad de contenido jugable' y las 'misiones pesadas' como desmotivadoras, lo que lleva a la frustración o el aburrimiento. Sin embargo, el juego exhibe riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización y las presiones sociales, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla en es