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Skyforge

Reseña · Rol · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Skyforge

Revisado: 17 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC

Allods Team · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 42
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

42

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Skyforge ofrece una vasta experiencia de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar, participar en combates estratégicos e interactuar con una comunidad global. Su sistema único de cambio de clase promueve la adaptabilidad y el pensamiento crítico, mientras que la rica historia proporciona una narrativa atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.50

El modelo free-to-play, junto con las microtransacciones que aceleran la progresión, introduce una presión significativa de monetización y posibles dinámicas de pagar para ganar. La naturaleza masivamente multijugador del juego, si bien ofrece interacción social, también conlleva riesgos de comparación social y toxicidad competitiva. El diseño de progresión continua también puede dificultar que los jugadores encuentren puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Skyforge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Skyforge una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Skyforge?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Skyforge, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Skyforge?

Nuestra recomendación de sesión para Skyforge es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Skyforge?

El modelo free-to-play, junto con las microtransacciones que aceleran la progresión, introduce una presión significativa de monetización y posibles dinámicas de pagar para ganar. La naturaleza masivamente multijugador del juego, si bien ofrece interacción social, también conlleva riesgos de comparación social y toxicidad competitiva. El diseño de progresión continua también puede dificultar que lo