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SKYHILL

Reseña · Acción · iOS · macOS · PlayStation 4

SKYHILL

Revisado: 08 may 2026

iOS · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · Linux

Daedalic Entertainment · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

SKYHILL ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su jugabilidad roguelike de RPG, fomentando sólidas habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico. Los jugadores deben adaptarse a mapas generados aleatoriamente, administrar recursos y tomar decisiones tácticas en combates por turnos, mejorando sus habilidades de adaptación a desafíos y transferencia de aprendizaje. El sistema de creación y el uso variado de objetos también fomentan la creatividad y la memoria.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en SKYHILL provienen de su contenido maduro, que presenta altos niveles de violencia y miedo/terror debido a su ambientación apocalíptica, enemigos mutantes y descripciones de combate explícitas. Si bien el juego incorpora recompensas variables inherentes al diseño roguelike, evita las mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, las presiones de monetización o los riesgos sociales. La naturaleza de 'final abierto' podría fomentar sesiones de juego prolongadas, pero hay puntos de parada naturales presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SKYHILL es seguro para niños?

Ludograph otorga a SKYHILL una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SKYHILL?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para SKYHILL, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SKYHILL?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para SKYHILL: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de SKYHILL?

Los riesgos principales en SKYHILL provienen de su contenido maduro, que presenta altos niveles de violencia y miedo/terror debido a su ambientación apocalíptica, enemigos mutantes y descripciones de combate explícitas. Si bien el juego incorpora recompensas variables inherentes al diseño roguelike, evita las mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, las presiones de monetización o los ries