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Skyward Snack

Reseña · Lucha · Web

Skyward Snack

Revisado: 09 may 2026

Web

corndog · 2022

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

Skyward Snack es un juego de plataformas que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de sus desafíos y mecánicas de combate.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

11+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.20
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Skyward Snack ofrece un compromiso cognitivo básico a través de desafíos de plataformas y mecánicas de combate, requiriendo cierta resolución de problemas y conciencia espacial para navegar por sus niveles. También proporciona un entrenamiento moderado para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su combate y movimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal del juego radica en su representación de la violencia, aunque esta se trivializa y se dirige a un antagonista caricaturesco e indefenso, el 'Pizza Goblin'. No hay otros riesgos notables en cuanto a interacción social, monetización o ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Skyward Snack es seguro para niños?

Ludograph otorga a Skyward Snack una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 11 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Skyward Snack?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 11 años para Skyward Snack, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Skyward Snack?

Nuestra recomendación de sesión para Skyward Snack es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Skyward Snack?

El riesgo principal del juego radica en su representación de la violencia, aunque esta se trivializa y se dirige a un antagonista caricaturesco e indefenso, el 'Pizza Goblin'. No hay otros riesgos notables en cuanto a interacción social, monetización o ingeniería de bucles de compulsión.