LumiKin
Metacritic 74

Slain: Back from Hell

Digerati Distribution|2016ActionIndiePlatformer

LumiScore

51

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hasta120min/día

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Crecimiento

34/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

0/100

BAJO

Patrones de Interacción

Consejo experto para padres

Este juego es muy desafiante y presenta contenido maduro que incluye violencia significativa y temas de terror. Los padres deben considerar si el contenido es apropiado para sus hijos. Si se considera adecuado, puede ofrecer una rigurosa prueba de habilidad y reflejos.

Principales habilidades desarrolladas

Coordinación Ojo-Mano5/5
Tiempo de Reacción5/5
Resolución de Problemas3/5
Conciencia Espacial3/5
Pensamiento Estratégico3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
42
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
65
Puntuación General de Beneficios (BDS)34/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Slain: Back from Hell es un desafiante juego de plataformas de acción que requiere que los jugadores desarrollen una fuerte coordinación ojo-mano, tiempo de reacción y pensamiento estratégico. Dominar el cambio de armas, los patrones enemigos y los tiempos de las trampas es fundamental para la progresión, fomentando la resolución de problemas y las habilidades de transferencia de aprendizaje.

Base: DesconocidoTiempo de juego: ~3hRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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Sobre este juego

Slain: Back from Hell You control the fate of Bathoryn, a doomed hero in a Gothic world, who seeks to liberate six cursed realms from six deadly overlords. He must battle his way through this blighted land, packed with gruesome pixel art foes before ascending (or sometimes descending) into a stronghold, all the while defeating fiendish traps and vile monsters alike.