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SleepOver (Waxipola)

Reseña · Lucha · PC

SleepOver (Waxipola)

Revisado: 09 may 2026

PC

Waxipola · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

SleepOver (Waxipola) es un juego de plataformas de lucha que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero tiene un puntaje Ludograph bajo e implica conflicto directo entre jugadores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

SleepOver ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico debido a sus mecánicas de lucha y plataformas. También proporciona una buena práctica de coordinación ojo-mano y tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en SleepOver es un bajo nivel de toxicidad competitiva, ya que el juego está diseñado para el conflicto directo entre jugadores. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia de dibujos animados. Sin embargo, la violencia se trivializa ya que se presenta con humor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SleepOver (Waxipola) es seguro para niños?

Ludograph otorga a SleepOver (Waxipola) una calificación de 35/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado SleepOver (Waxipola)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para SleepOver (Waxipola), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SleepOver (Waxipola)?

Nuestra recomendación de sesión para SleepOver (Waxipola) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SleepOver (Waxipola)?

El riesgo principal en SleepOver es un bajo nivel de toxicidad competitiva, ya que el juego está diseñado para el conflicto directo entre jugadores. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia de dibujos animados. Sin embargo, la violencia se trivializa ya que se presenta con humor.