Reseña · Acción · PC
Slime Aventure
Revisado: 16 abr 2026
PC
Bowl Project · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
35
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.46 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Slime Aventure es un juego de plataformas de acción tradicional que desarrolla habilidades cognitivas y motoras básicas a través de un juego basado en niveles. Los jugadores fortalecen la conciencia espacial (4/5) mientras navegan por desafíos de plataformas, lo que requiere una comprensión precisa de las distancias, el tiempo y los diseños ambientales. El juego ofrece oportunidades moderadas para resolver problemas (3/5) a través de la navegación de obstáculos y estrategias de finalización de niveles. La coordinación ojo-mano (4/5) y el tiempo de reacción (4/5) se desarrollan fuertemente a través del tiempo preciso y la destreza requeridos para las mecánicas de plataformas. La memoria y la atención (3/5) se activan a medida que los jugadores aprenden los diseños de los niveles y los patrones de los enemigos. El desafío adaptativo (3/5) probablemente aumenta a medida que los jugadores avanzan por los niveles, aunque sin manipulación de servicio en vivo. Como experiencia para un solo jugador, los beneficios socioemocionales son mínimos, limitados a la regulación emocional básica (1/5) al manejar la frustración por intentos fallidos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Slime Aventure presenta un perfil de riesgo excepcionalmente limpio con puntuaciones de cero en todas las categorías de ingeniería de bucles de compulsión, monetización y riesgo social. Sin microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla, suscripciones o chat con extraños, el juego evita por completo las presiones sociales y de monetización modernas. La naturaleza de un solo jugador y la capacidad de jugar sin conexión eliminan las obligaciones sociales, los riesgos de toxicidad y las preocupaciones de privacidad. Los riesgos de contenido están ausentes; el caprichoso tema del slime sugiere una presentación familiar sin violencia, lenguaje inapropiado o temas para adultos. El modelo tradicional de compra única y la estructura basada en niveles proporcionan puntos de parada naturales sin mecánicas de retención artificiales. Esto representa un ejemplo cada vez más raro de una experiencia de juego pura centrada únicamente en el desarrollo de habilidades del jugador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.