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Slime-san

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Linux · macOS

Slime-san

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

Fabraz · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Slime-san ofrece una experiencia de plataformas intensa y gratificante que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico debido a su jugabilidad rápida y de reflejos. Los jugadores también perfeccionarán su conciencia espacial, coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción. El extenso contenido del juego, que incluye New Game+ y varios modos, promueve la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos principales en Slime-san son mínimos, derivados principalmente de sus juegos de arcade multijugador competitivos y clasificaciones en línea, que podrían introducir una leve toxicidad competitiva y comparación social. El juego presenta violencia caricaturesca (ser comido por un gusano) y miedo leve (ser digerido por ácido estomacal), pero estos se presentan en un estilo pixelado y desenfadado. No hay riesgos de monetización, cajas de botín o suscripciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Slime-san es seguro para niños?

Ludograph otorga a Slime-san una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Slime-san?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Slime-san, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Slime-san?

Nuestra recomendación de sesión para Slime-san es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Slime-san?

Los riesgos principales en Slime-san son mínimos, derivados principalmente de sus juegos de arcade multijugador competitivos y clasificaciones en línea, que podrían introducir una leve toxicidad competitiva y comparación social. El juego presenta violencia caricaturesca (ser comido por un gusano) y miedo leve (ser digerido por ácido estomacal), pero estos se presentan en un estilo pixelado y desen