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Slum Ball VR Tournament

Reseña · Simulación · PC

Slum Ball VR Tournament

Revisado: 22 may 2026

PC

U24 Solutions · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.80

Slum Ball VR Tournament ofrece una forma divertida y activa de mejorar la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de un juego inmersivo basado en la física. El formato de realidad virtual fomenta la actividad física, mientras que la jugabilidad cambiante y los elementos creativos como pintar paredes añaden variedad y un toque de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente de bajo riesgo, el aspecto competitivo de los torneos podría llevar a una leve comparación social. Las 'sorpresas' al final de los niveles podrían causar un miedo o suspenso menor. También existe un riesgo mínimo de que las recompensas variables fomenten el juego continuo, aunque no hay mecanismos manipuladores explícitos presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Slum Ball VR Tournament es seguro para niños?

Ludograph otorga a Slum Ball VR Tournament una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Slum Ball VR Tournament?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Slum Ball VR Tournament, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Slum Ball VR Tournament?

Nuestra recomendación de sesión para Slum Ball VR Tournament es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Slum Ball VR Tournament?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el aspecto competitivo de los torneos podría llevar a una leve comparación social. Las 'sorpresas' al final de los niveles podrían causar un miedo o suspenso menor. También existe un riesgo mínimo de que las recompensas variables fomenten el juego continuo, aunque no hay mecanismos manipuladores explícitos presentes.