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SMB

Reseña · Educativo · PC · Web

SMB

Revisado: 10 may 2026

PC · Web

James Earl Cox III · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

SMB (Super Meat Boy) es un juego de plataformas desafiante que requiere una sincronización precisa y reflejos rápidos, fomentando mejoras significativas en la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción. El diseño de niveles del juego fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, ya que los jugadores deben encontrar el camino óptimo y la ejecución para cada etapa. La dificultad adaptativa, con niveles cada vez más complejos, asegura una curva de aprendizaje continua y anima a los jugadores a adaptar sus estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal asociado con SMB es el potencial de frustración debido a su alta dificultad. Si bien el juego proporciona reinicios rápidos, los fracasos repetidos pueden llevar a desafíos de regulación emocional para algunos jugadores. No hay riesgos sociales o de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SMB es seguro para niños?

Ludograph otorga a SMB una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SMB?

Nuestra recomendación de sesión para SMB es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SMB?

El riesgo principal asociado con SMB es el potencial de frustración debido a su alta dificultad. Si bien el juego proporciona reinicios rápidos, los fracasos repetidos pueden llevar a desafíos de regulación emocional para algunos jugadores. No hay riesgos sociales o de monetización.