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Smelter

Reseña · Acción · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Smelter

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

X PLUS · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.50

Smelter es un desafiante juego de plataformas de acción y estrategia que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores necesitarán usar el pensamiento crítico y la memoria para superar obstáculos y progresar. El juego también presenta elementos de conciencia espacial y transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevas mecánicas y entornos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas ficticias y algunos entornos potencialmente inductores de miedo. Es una experiencia para un solo jugador sin elementos sociales, minimizando los riesgos sociales. No hay presiones de monetización ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Smelter es seguro para niños?

Ludograph otorga a Smelter una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Smelter?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Smelter, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Smelter?

Nuestra recomendación de sesión para Smelter es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Smelter?

El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas ficticias y algunos entornos potencialmente inductores de miedo. Es una experiencia para un solo jugador sin elementos sociales, minimizando los riesgos sociales. No hay presiones de monetización ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión presentes.