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SMITE

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

SMITE

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC

Hi-Rez Studios · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 79 · R 43
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

79

Riesgo (RIS)

43

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.75

SMITE puede desarrollar el pensamiento estratégico de un niño a medida que eligen dioses, habilidades y objetos para contrarrestar a los oponentes. El trabajo en equipo y la comunicación se fomentan a través del juego cooperativo con otros jugadores. Los jugadores también desarrollan habilidades de resolución de problemas en situaciones de combate dinámicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.44

El juego presenta una fuerte toxicidad competitiva, con un énfasis en ganar y en el combate jugador contra jugador. Existe un riesgo de comparación social debido a las tablas de clasificación y las métricas de rendimiento del jugador. El modelo de monetización, aunque no es un 'pay-to-win' descarado, sí fomenta el gasto en artículos cosméticos y una progresión más rápida, y existen fuertes mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y ciclos de juego infinitos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SMITE es seguro para niños?

Ludograph otorga a SMITE una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado SMITE?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para SMITE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SMITE?

Nuestra recomendación de sesión para SMITE es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SMITE?

El juego presenta una fuerte toxicidad competitiva, con un énfasis en ganar y en el combate jugador contra jugador. Existe un riesgo de comparación social debido a las tablas de clasificación y las métricas de rendimiento del jugador. El modelo de monetización, aunque no es un 'pay-to-win' descarado, sí fomenta el gasto en artículos cosméticos y una progresión más rápida, y existen fuertes mecánic