Review · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One
SMITE
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC
Hi-Rez Studios · 2015
LumiScore
66/100
Good
Desarrollo (BDS)
79
Riesgo (RIS)
43
Límite diario
90min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SMITE puede desarrollar el pensamiento estratégico de un niño a medida que eligen dioses, habilidades y objetos para contrarrestar a los oponentes. El trabajo en equipo y la comunicación se fomentan a través del juego cooperativo con otros jugadores. Los jugadores también desarrollan habilidades de resolución de problemas en situaciones de combate dinámicas.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
El juego presenta una fuerte toxicidad competitiva, con un énfasis en ganar y en el combate jugador contra jugador. Existe un riesgo de comparación social debido a las tablas de clasificación y las métricas de rendimiento del jugador. El modelo de monetización, aunque no es un 'pay-to-win' descarado, sí fomenta el gasto en artículos cosméticos y una progresión más rápida, y existen fuertes mecánicas de manipulación de la dopamina, como recompensas variables y ciclos de juego infinitos.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.