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Soda Dungeon

Reseña · Aventura · PC · Android · iOS

Soda Dungeon

Revisado: 27 may 2026

PC · Android · iOS

Armor Games · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Soda Dungeon ofrece un juego estratégico atractivo a través de la gestión de equipos, la asignación de recursos y la progresión a través de desafiantes mazmorras. Los jugadores pueden disfrutar descubriendo nuevos objetos y clases, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas adaptativas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.00

Aunque el juego incluye microtransacciones opcionales, evita explícitamente elementos de diseño manipuladores como temporizadores, sistemas de vidas o muros de pago, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo en términos de presión de monetización. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucrando violencia fantástica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soda Dungeon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soda Dungeon una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Soda Dungeon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Soda Dungeon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soda Dungeon?

Nuestra recomendación de sesión para Soda Dungeon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soda Dungeon?

Aunque el juego incluye microtransacciones opcionales, evita explícitamente elementos de diseño manipuladores como temporizadores, sistemas de vidas o muros de pago, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo en términos de presión de monetización. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucrando violencia fantástica.