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Sokos

Reseña · Casual · PC

Sokos

Revisado: 08 may 2026

PC

Andres Martin Jimenez

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Sokos es un encantador juego de plataformas 2D que desafía a los jugadores con intrincados rompecabezas que involucran agujeros de gusano y manipulación ambiental. Destaca en fomentar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento adaptativo, ya que los jugadores deben ajustar constantemente sus estrategias para navegar por niveles cada vez más difíciles. El esquema de control solo con el mouse también ofrece una oportunidad única para el desarrollo de habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Sokos son mínimos. La narrativa involucra un secuestro, lo que podría ser ligeramente inquietante para niños muy pequeños, y hay un bajo nivel de violencia implícita en el punto de la trama de 'energía de los cuerpos', pero esto se presenta de manera abstracta. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sokos es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sokos una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Sokos?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Sokos, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sokos?

Nuestra recomendación de sesión para Sokos es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sokos?

Los riesgos principales en Sokos son mínimos. La narrativa involucra un secuestro, lo que podría ser ligeramente inquietante para niños muy pequeños, y hay un bajo nivel de violencia implícita en el punto de la trama de 'energía de los cuerpos', pero esto se presenta de manera abstracta. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.