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Solitaire 25 Volume 3

Reseña · Cartas · PC

Solitaire 25 Volume 3

Revisado: 15 may 2026

PC

Goodsol Development · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Solitaire 25 Volume 3 ofrece una colección de juegos de cartas clásicos que involucran significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben planificar sus movimientos, anticipar resultados y adaptarse a diferentes diseños de cartas, fomentando la agilidad mental. El juego también proporciona una práctica moderada de la coordinación mano-ojo y la motricidad fina a través de la manipulación de las cartas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Al ser un juego de cartas para un solo jugador, carece de funciones de interacción social, eliminando así los riesgos asociados con el chat con extraños, la toxicidad competitiva o la comparación social. Los riesgos de monetización son inexistentes debido a la ausencia de microtransacciones, loot boxes o suscripciones. La ingeniería de bucles de compulsión también es muy baja, ya que el juego se basa en el desafío inherente en lugar de mecanismos artificiales de compromiso como penalizaciones por rachas o eventos FOMO.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Solitaire 25 Volume 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Solitaire 25 Volume 3 una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Solitaire 25 Volume 3?

Nuestra recomendación de sesión para Solitaire 25 Volume 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Solitaire 25 Volume 3?

El juego presenta riesgos mínimos. Al ser un juego de cartas para un solo jugador, carece de funciones de interacción social, eliminando así los riesgos asociados con el chat con extraños, la toxicidad competitiva o la comparación social. Los riesgos de monetización son inexistentes debido a la ausencia de microtransacciones, loot boxes o suscripciones. La ingeniería de bucles de compulsión tambié