LumiKin

Solitaire 25 Volume 3

Goodsol Development|2000Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hasta120min/día

Crecimiento

38/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

5/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Solitaire 25 Volume 3 es una excelente opción para desarrollar el razonamiento lógico y la planificación estratégica en un entorno seguro y de un solo jugador. Sus finales de juego claros facilitan que los niños tomen descansos naturales. Dado que no hay compras dentro del juego ni funciones sociales, los padres pueden estar seguros de una experiencia de juego segura y enfocada.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Conciencia Espacial3/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
60
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
3
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
35
Puntuación General de Beneficios (BDS)38/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Solitaire 25 Volume 3 ofrece una colección de juegos de cartas clásicos que involucran significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben planificar sus movimientos, anticipar resultados y adaptarse a diferentes diseños de cartas, fomentando la agilidad mental. El juego también proporciona una práctica moderada de la coordinación mano-ojo y la motricidad fina a través de la manipulación de las cartas.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

El juego presenta riesgos mínimos. Al ser un juego de cartas para un solo jugador, carece de funciones de interacción social, eliminando así los riesgos asociados con el chat con extraños, la toxicidad competitiva o la comparación social. Los riesgos de monetización son inexistentes debido a la ausencia de microtransacciones, loot boxes o suscripciones. La manipulación de la dopamina también es muy baja, ya que el juego se basa en el desafío inherente en lugar de mecanismos artificiales de compromiso como penalizaciones por rachas o eventos FOMO.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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