Reseña · Arcade · iOS
Solitaire Card Adventure
Revisado: 18 abr 2026
iOS
NGUYEN THI LIEN · 2017
Calificación Ludograph
D
Precaución
44 /100
Solitaire Card Adventure es un juego de puzles que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de una experiencia de solitario clásica, con el riesgo de juego ilimitado.
Desarrollo (BDS)
31
Riesgo (RIS)
23
Límite diario
90min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.48 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Solitaire Card Adventure ofrece una experiencia de puzle en solitario genuinamente atractiva cognitivamente, arraigada en un clásico de siglos de antigüedad. Los jugadores ejercitan la resolución de problemas significativa y el pensamiento estratégico al planificar secuencias de cartas y evaluar movimientos futuros, desarrollando habilidades de razonamiento lógico. La conciencia espacial se activa mediante la gestión del diseño de las cartas, y la atención/memoria se requieren para seguir los movimientos disponibles y las posiciones de las cartas. La función de 'desafío diario' añade una capa ligera de establecimiento de metas y rutina. Debido a que cada partida es corta e independiente, es uno de los pocos juegos móviles que realmente respeta el tiempo y la atención de un niño. La ausencia de microtransacciones, cajas de botín e interacción con extraños lo convierte en una experiencia notablemente limpia desde el punto de vista de la monetización y la seguridad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.43 | |
| R2 | Monetización | 0.08 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
El riesgo principal es la naturaleza de 'juego infinito' del solitario: las partidas son infinitamente rejugables sin un punto final de campaña natural, lo que puede facilitar que se caiga en sesiones extendidas y pasivas. El efecto de 'casi acierto' es inherente al solitario: perder una mano que se sintió cerca de completarse puede obligar a volver a jugar. Una función de desafío diario introduce una motivación leve tipo 'racha'. Como aplicación gratuita en iOS, es muy probable que contenga anuncios de banner o intersticiales, lo que representa una presión de monetización de bajo grado pero real, incluso sin compras dentro de la aplicación. El riesgo de comparación social es mínimo pero posible si existen tablas de clasificación o funciones para compartir puntuaciones.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.