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Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks

Reseña · Cartas · Android

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks

Revisado: 14 may 2026

Android

Supertreat

Calificación Ludograph

D

Precaución

34 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 41
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

41

Límite diario

60min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks ofrece una experiencia de juego de cartas relajante y mentalmente atractiva, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de memoria a través de su jugabilidad de solitario Tripeaks. El tema de la agricultura añade una suave capa de progresión y recompensa, y el juego es gratuito.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.17

A pesar de no tener monetización directa, el juego emplea numerosas tácticas de ingeniería de bucles de compulsión. Estas incluyen recompensas horarias variables, misiones diarias, mecánicas de racha y progresión VIP, todas diseñadas para fomentar una participación frecuente y prolongada. Perder los bonos por hora o las misiones diarias puede crear una sensación de pérdida, lo que dificulta que los jugadores se desvinculen. Las ligeras características sociales, como invitar amigos para obtener recompensas, también introducen una leve obligación social y comparación, y usar Facebook para invitaciones conlleva algunas consideraciones de privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks es seguro para niños?

Ludograph otorga a Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks una calificación de 34/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks?

Nuestra recomendación de sesión para Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Solitaire - Grand Harvest - Tripeaks?

A pesar de no tener monetización directa, el juego emplea numerosas tácticas de ingeniería de bucles de compulsión. Estas incluyen recompensas horarias variables, misiones diarias, mecánicas de racha y progresión VIP, todas diseñadas para fomentar una participación frecuente y prolongada. Perder los bonos por hora o las misiones diarias puede crear una sensación de pérdida, lo que dificulta que lo