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Solitaire World: Klondike Gold Rush

Reseña · Cartas · iOS

Solitaire World: Klondike Gold Rush

Revisado: 14 may 2026

iOS

CleverMedia · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Solitaire World: Klondike Gold Rush ofrece un giro único al solitario clásico, involucrando a los jugadores con la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que descubren repartos de cartas preestablecidos y ganables. El juego fomenta el pensamiento crítico y la memoria a medida que los jugadores aprenden patrones y secuencias óptimas de movimientos para despejar cada mina. Su desafío adaptativo proviene de la necesidad de encontrar la solución específica para cada una de las 100 minas. Este juego beneficia principalmente las habilidades cognitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego incorpora una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (ganar oro) y casi aciertos (casi ganar un juego). La moneda dentro del juego para jugar y deshacer movimientos crea una leve sensación de aversión a la pérdida. El aspecto competitivo de comparar puntuaciones en Game Center y perseguir logros podría fomentar cierta comparación social y toxicidad competitiva, aunque probablemente en un grado bajo debido a la naturaleza en solitario del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Solitaire World: Klondike Gold Rush es seguro para niños?

Ludograph otorga a Solitaire World: Klondike Gold Rush una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Solitaire World: Klondike Gold Rush?

Nuestra recomendación de sesión para Solitaire World: Klondike Gold Rush es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Solitaire World: Klondike Gold Rush?

El juego incorpora una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (ganar oro) y casi aciertos (casi ganar un juego). La moneda dentro del juego para jugar y deshacer movimientos crea una leve sensación de aversión a la pérdida. El aspecto competitivo de comparar puntuaciones en Game Center y perseguir logros podría fomentar cierta comparación social y toxicidad com