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Sonic At The Hospital (Emotional)

Reseña · Educativo · Web

Sonic At The Hospital (Emotional)

Revisado: 11 may 2026

Web

MaikaMaika · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.25

Sonic At The Hospital (Emotional) es un juego educativo que tiene como objetivo desarrollar la empatía, la regulación emocional y las habilidades de resolución de problemas en un entorno hospitalario. Los jugadores pueden participar en escenarios que fomentan el pensamiento crítico y la comprensión de las situaciones sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos. No contiene monetización, interacción social con extraños ni mecanismos de diseño manipuladores. Los riesgos de contenido también son mínimos, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sonic At The Hospital (Emotional) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sonic At The Hospital (Emotional) una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sonic At The Hospital (Emotional)?

Nuestra recomendación de sesión para Sonic At The Hospital (Emotional) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sonic At The Hospital (Emotional)?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No contiene monetización, interacción social con extraños ni mecanismos de diseño manipuladores. Los riesgos de contenido también son mínimos, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla.