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Soul Bubbles

Reseña · Puzles · Nintendo DS

Soul Bubbles

Revisado: 01 may 2026

Nintendo DS

2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Soul Bubbles es un juego único de puzles y plataformas que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el control motor fino a través de su mecánica central de dirigir espíritus frágiles en burbujas. Los jugadores desarrollarán pensamiento estratégico y crítico mientras navegan por entornos desafiantes y aprenden a dominar el control de las burbujas. El juego ofrece una curva de aprendizaje moderada y desafíos adaptativos, lo que lo hace atractivo para los jugadores que disfrutan dominando nuevas habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Sus 'mundos hostiles' pueden contener violencia leve y no gráfica o elementos de miedo, pero estos no son centrales para la jugabilidad. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soul Bubbles es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soul Bubbles una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Soul Bubbles?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Soul Bubbles, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soul Bubbles?

Nuestra recomendación de sesión para Soul Bubbles es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soul Bubbles?

El juego presenta riesgos mínimos. Sus 'mundos hostiles' pueden contener violencia leve y no gráfica o elementos de miedo, pero estos no son centrales para la jugabilidad. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, lo que lo convierte en una experiencia segura y sencilla.