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Soulbringer

Reseña · Acción · PC

Soulbringer

Revisado: 17 may 2026

PC

Infogrames Europe · 2000

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Soulbringer es un RPG de fantasía clásico que ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su complejo sistema de combate, planificación estratégica y diseño de misiones no lineal. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo mientras navegan por un rico mundo 3D y desarrollan las habilidades de su personaje. El juego fomenta el pensamiento estratégico al requerir que los jugadores planifiquen estrategias de uso adecuadas para varios elementos del juego y ofrece múltiples formas de completar tareas, fomentando la creatividad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Soulbringer presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es un juego para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones en línea. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia fantástica típica de un RPG con clasificación ESRB T, con contenido sexual implícito, lenguaje o elementos de miedo mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soulbringer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soulbringer una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Soulbringer?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Soulbringer, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soulbringer?

Nuestra recomendación de sesión para Soulbringer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soulbringer?

Soulbringer presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es un juego para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones en línea. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia fantástica típica de un RPG con clasificación ESRB T, con contenido sexual implícit