Review · Acción · Xbox One · iOS · Xbox 360
Soulcalibur
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox One · iOS · Xbox 360 · Android · Dreamcast
BANDAI NAMCO Entertainment America · 1998
LumiScore
57/100
Good
Desarrollo (BDS)
46
Riesgo (RIS)
27
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Soulcalibur es un clásico juego de lucha que ofrece desafíos profundos de pensamiento estratégico y crítico a través de su combate basado en armas y su exclusivo sistema de movimiento de ocho direcciones. Los jugadores deben desarrollar una sólida coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos para tener éxito. El juego fomenta el desafío adaptativo a medida que los jugadores aprenden y contrarrestan diversos estilos de lucha.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Si bien Soulcalibur está libre de monetización moderna y tácticas de manipulación de dopamina, su naturaleza competitiva puede llevar a cierta comparación social y potencial de toxicidad competitiva, especialmente en el juego en línea. El juego presenta violencia frecuente basada en armas, inherente al género de lucha.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Estimated from review data. Some session-extension signals; manual review required.