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Soul Calibur II

Reseña · Lucha · Xbox · GameCube · PlayStation 2

Soul Calibur II

Revisado: 13 may 2026

Xbox · GameCube · PlayStation 2

Project Soul · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.80

Soul Calibur II promueve el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y los reflejos rápidos a través de sus atractivas mecánicas de combate. Los jugadores deben aprender los enfrentamientos de personajes, los combos y las técnicas defensivas, mejorando sus habilidades cognitivas y motoras. El juego también ofrece oportunidades para la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a diferentes estilos de lucha.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales asociados con Soul Calibur II se relacionan con su contenido, incluyendo violencia fantástica frecuente y algunos temas ligeramente sugerentes. Aunque el juego no presenta bucles de dopamina manipuladores ni presiones de monetización, la naturaleza competitiva podría llevar a cierta comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soul Calibur II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soul Calibur II una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Soul Calibur II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Soul Calibur II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soul Calibur II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Soul Calibur II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soul Calibur II?

Los riesgos principales asociados con Soul Calibur II se relacionan con su contenido, incluyendo violencia fantástica frecuente y algunos temas ligeramente sugerentes. Aunque el juego no presenta bucles de dopamina manipuladores ni presiones de monetización, la naturaleza competitiva podría llevar a cierta comparación social.