LumiKin
Metacritic 9213+

Soul Calibur II

Project Soul|2002Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120min/día recomendados

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Crecimiento

51/100

Valor de Crecimiento

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Consejo experto para padres

Encourage children to focus on learning and mastering different characters and their unique fighting styles. Discuss strategies and character matchups. For younger players, emphasize good sportsmanship and managing frustration during competitive play.

Principales habilidades desarrolladas

Conciencia Espacial5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Desafío Adaptativo5/5
Coordinación Ojo-Mano5/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
68
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
7
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
75
Puntuación General de Beneficios (BDS)51/100

Representación¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
3/3
Diversidad étnica
3/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

Character interactions are primarily focused on the main plot (Soul Edge) or rivalry, not general conversation between two named female characters about something other than a man.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Soul Calibur II is a classic weapon-based fighting game that significantly develops cognitive skills such as spatial awareness, strategic thinking, critical thinking, and reaction time. Players must learn character move sets, anticipate opponent actions, and adapt strategies on the fly. The game also fosters fine motor skills and hand-eye coordination through precise input execution.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

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Sobre este juego

SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.