Review · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360
Soul Calibur IV
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 3 · Xbox 360
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2008
LumiScore
55/100
Good
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
28
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Soulcalibur IV es un juego de lucha que enfatiza el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la coordinación ojo-mano. Los jugadores pueden aprender a anticipar los movimientos del oponente, desarrollar combos complejos y adaptarse a diferentes estilos de lucha. El juego también ofrece oportunidades de aprendizaje y transferencia a medida que los jugadores dominan diferentes personajes y sus habilidades únicas.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
El juego contiene violencia fantástica frecuente con algunos efectos de sangre y temas sexuales leves en los diseños de los personajes. El juego competitivo puede exponer a los jugadores más jóvenes a la toxicidad, y el enfoque en el rendimiento individual podría conducir a la comparación social. Si bien no hay presiones de monetización directas, los sistemas de recompensa del juego podrían fomentar sesiones de juego prolongadas.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.