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Soulcalibur V

Reseña · Lucha · Xbox 360 · PlayStation 3

Soulcalibur V

Revisado: 09 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

Project Soul · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

Soulcalibur V ofrece una experiencia de lucha profunda y atractiva que agudiza el pensamiento estratégico, el tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico analizando a los oponentes y adaptando sus estrategias. La rica historia del juego y el diverso elenco de personajes proporcionan un mundo inmersivo tanto para jugadores competitivos como casuales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien Soulcalibur V evita las tácticas de monetización manipuladoras, su entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y fomentar la comparación social. El juego presenta violencia moderada y algunos diseños de personajes sugerentes, que pueden no ser adecuados para todos los jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Soulcalibur V es seguro para niños?

Ludograph otorga a Soulcalibur V una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Soulcalibur V?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Soulcalibur V, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Soulcalibur V?

Nuestra recomendación de sesión para Soulcalibur V es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Soulcalibur V?

Si bien Soulcalibur V evita las tácticas de monetización manipuladoras, su entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y fomentar la comparación social. El juego presenta violencia moderada y algunos diseños de personajes sugerentes, que pueden no ser adecuados para todos los jugadores más jóvenes.