Review · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One
SoulCalibur VI
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC · PlayStation 4 · Xbox One
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018
LumiScore
53/100
Good
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
32
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
SoulCalibur VI ofrece a los jugadores una experiencia de juego de lucha desafiante que recompensa el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la conciencia espacial. La diversa lista de personajes y estilos de combate del juego fomenta el aprendizaje y la adaptación. La mecánica 'Reversal Edge' ayuda a los nuevos jugadores a involucrarse, promoviendo la transferencia de aprendizaje a medida que avanzan.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Los riesgos principales asociados con SoulCalibur VI están relacionados con su contenido, que incluye violencia moderada y algunos diseños de personajes sexualizados. Si bien no hay monetización abierta o mecánicas de manipulación de dopamina, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha puede llevar a cierta toxicidad competitiva. El juego carece de elementos cooperativos sociales y no promueve la interacción social positiva.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.