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SoulCalibur VI

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One

SoulCalibur VI

Revisado: 02 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

SoulCalibur VI ofrece a los jugadores una experiencia de juego de lucha desafiante que recompensa el pensamiento estratégico, los reflejos rápidos y la conciencia espacial. La diversa lista de personajes y estilos de combate del juego fomenta el aprendizaje y la adaptación. La mecánica 'Reversal Edge' ayuda a los nuevos jugadores a involucrarse, promoviendo la transferencia de aprendizaje a medida que avanzan.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales asociados con SoulCalibur VI están relacionados con su contenido, que incluye violencia moderada y algunos diseños de personajes sexualizados. Si bien no hay monetización abierta o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha puede llevar a cierta toxicidad competitiva. El juego carece de elementos cooperativos sociales y no promueve la interacción social positiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SoulCalibur VI es seguro para niños?

Ludograph otorga a SoulCalibur VI una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado SoulCalibur VI?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para SoulCalibur VI, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SoulCalibur VI?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para SoulCalibur VI: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de SoulCalibur VI?

Los riesgos principales asociados con SoulCalibur VI están relacionados con su contenido, que incluye violencia moderada y algunos diseños de personajes sexualizados. Si bien no hay monetización abierta o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, la naturaleza competitiva de los juegos de lucha puede llevar a cierta toxicidad competitiva. El juego carece de elementos cooperativos sociales y